物理引擎正在成为新科技中重要的一支气力
发布日期:2023-02-09 22:55
许多人谈起物理引擎,第一想到的往往是游戏,可是,事实上,物理引擎在太空探索、工业修建、医疗设备、教学科研等多个领域都有很是广泛的使用。国际上一共有三大物理引擎公司,让人惊讶的是,这三大物理引擎公司竟然统统被美国顶级芯片公司拿下。现在使用量排名第一的是:PhysX2002年建立,在二零零五年三月九日,它在‘游戏开发者论坛’中揭晓了世界上第一颗接纳硬件加速的物理处置惩罚器-PhysX。
2008年2月4日,NVIDIA宣布收购AGEIA。未来,支援CUDA技术的显卡,就可以硬件支援PhysX加速。
是全球第一的图形显卡芯片生产商,1000亿美金的估值,是AMD市值的三倍。和PhysX并驾齐驱的HavokHavok建立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上公布了Havok 1.0。
2007年9月,Intel宣布收购Havok,之后不久,宣布Havok引擎开放源代码并允许游戏开发人员免费使用。排名末席的BulletBullet是一个全开源的物理引擎,所谓开源,就是源代码完全公司,任何人都可以使用、修改的软件。Bullet是AMD的开放物理计划的焦点。
AMD与Intel是CPU领域的敌人,位居第二;而在GPU领域,AMD的ATI又是NVIDIA的敌人,也位居第二。AMD是希望用Bullet来反抗physx和havok.物理引擎未来很可能有更大的生长空间,我在网上找了一些论文,只拉一下标题,就有足够的想象空间。
1、PhysX物理引擎在航天员虚拟现实训练系统中的应用:2、PhysX物理盘算引擎在冶金机械演示系统中的应用3、 汽车制动稳定性虚拟展现技术研究与开发4、 虚拟手术中软组织形变仿真研究。
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